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Introduction
Guerriers Magiciens Voleurs

FONCTIONNEMENT:
- Vous démarrez le jeu avec 1 point de skill, puis en gagnez 1 par niveau
- Pour chaque branche, apprendre un skill débloque le suivant, et ainsi de suite jusqu'à l'ultime
- Chaque branche se sépare en 2 à un moment donné : vous pouvez choisir le chemin du haut, du bas, ou les 2
- Vous ne pouvez connaître qu'un seul ultime, même si vous maîtrisez plusieurs branches : choisissez-le bien!
- Tous les skills de type "Aura" sont cumulables jusqu'à 2 fois si 2 joueurs connaissant ce skills sont aux alentours

SKILLS COMMUNS:
S'entraînerLe personnage dépense 5 PA et s'entraîne dans son coin pour gagner un minimum d'XP
CourirLe personnage dépense 3 PA pour restaurer entre 15 et 20 PM
EntraînementLe personnage dépense 10 PA pour entraîner un allié qui a au moins 10 niveaux de moins que lui et lui faire gagner de l'XP
PokeLe personnage dépense 4 PA pour attirer l'attention d'un allié, qui l'aidera peut-être. 3 PA sont remboursés si l'allié ne réagit pas
DéplacerLe personnage déplace la tombe d'un personnage mort. Cela coûte 0 PA et le double des PM de la case où se trouve la tombe
DémolirLe personnage s'attaque à une structure ennemie, et lui inflige 5 dégâts en échange de 5 PA

SKILLS SPECIFIQUES AUX CLANS:
Ces skills sont automatiquement connus, et ne nécessitent pas de points de skill pour être appris
Ils sont globalement d'une efficacité inférieure aux skills liés à une classe précise
Les joueurs qui deviennent mercenaires et changent de clan gardent les skills de leur clan d'origine

Cultistes du i

Foi des i

Protection divine

Barrière

Ferveur

Feu intérieur

Bénédiction

Lavage de cerveau

Disciples de l'Or

Symbiose des φ

Esprit gardien

Symbiose

Osmose

Plante antivenin

Champignon rigolo

Racines entravantes

Adeptes de Pi

Volonté des π

Gilet pare-balles

Vitamines

Savoir

Pansement basique

Bidule explosif

Savoir aveuglant