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LES CONSTRUCTEURS
- Le chef de clan peut désigner jusqu'à 3 constructeurs, en plus de lui-même
- Les constructeurs sont capables de créer, réparer ou démonter les structures du clan
- Une structure n'a que 5 HP à sa création, il faut ensuite la réparer pour qu'elle soit aussi résistante que possible
- Chaque structure consomme des points de construction. Quand ceux d'un clan sont épuisés, aucune autre structure ne peut être construite
- Les points de constructions sont limités à 24 par clan, et sont récupérés quand une structure est démontée ou détruite
- Les points d'invocation sont limités à 24 par clan, et sont récupérés quand un monstre est désinvoqué ou tué
- Les monstres coûtent 10 PA et 10 Mana à invoquer, et apparaissent avec 2/3 de leurs HP totaux

DEMOLITION
- N'importe quel joueur peut démolir les structures d'un clan adverse
- Une structure perd ou gagne 1 HP par PA investi lors d'une attaque ou d'une réparation
- Les armes de siège permettent d'attaquer une structure à distance, et de lui faire perdre jusqu'à 10 HP pour 5 PA

STRUCTURES
NomPointsHPDescription
RoutePavésHerbeDalle05La structure de base, diminue les PM requis pour traverser la case de 1 PM
Note : Construire ou démolir une route coûte 3 PA, contre 5 pour les autres structures
MurBarrièreBosquetMur220Bloque le passage de tous les joueurs tant qu'il n'est pas détruit
PorteCristalLianesGrille415Bloque le passage des ennemis du clan, en laissant passer ses membres
Tour de guetCaisseSouchePiedestal415Surélève le terrain, ce qui permet au joueur monté dessus d'avoir un meilleur champ de vision
RégénérationSanctuaireSource de vieBlason régénérateur810Augmente la régénèration des HP des joueurs alliés dans un rayon de 4 cases
Arme de siègeCatapulteCatapulteCatapulte1020Permet d'attaquer à distance et plus efficacement les structures ennemies (Portée : 4 cases)
Warp : EntréeWarp Zone i : EntréeWarp Zone φ : EntréeWarp Zone π : Entrée410Permet de téléporter directement les joueurs du clan jusqu'à la sortie. Structure limitée...
Warp : SortieWarp Zone i : SortieWarp Zone φ : SortieWarp Zone π : Sortie410...à 1 entrée/sortie par clan et affectée par le mal de résurrection et l'instabilité moléculaire

MONSTRES INVOQUES
NomPointsNiveauDescription
ClassiqueAngeEsprit forestierDroïde420Monstre normal équivalent aux monstres qu'on peut trouver dans la nature
SentinelleStatue sacréePlante carnivoreCanon620Monstre immobile qui ne peut pas se déplacer, et permet donc de bloquer un passage
ArtillerieAnge déchuDryadeCyborg825Monstre plus puissant que la normale, plus dangereux que les autres monstres
UltimeArchangeBehemothMecha1230Monstre surpuissant que seul le chef de clan peut construire