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Equilibrage
      Petits rebalancings rapides à faire (en théorie)

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Seto
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Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 07/03/2014 à 10:38

Autant avoir un topac consacré à tous les trucs qui peuvent se faire sans trop de débats, tant qu'on a pas trop de gomorrhisateurs de diptères* qui pinaillent très longtemps sur des détails idiots Mr Green
Majoritairement des "résidus" de l'ancien système qui ont été oubliés dans des coins je pense

*Ca veut dire "enc@leurs de mouches", et oui, j'en fais partie

On va commencer par ça

Citation:
[07/03 à 09:25]
Yo lance Bénédiction. Mortium gagne 1 INT !
Yo gagne 4 XP et 20 € !


Citation:
[09:25] Yo :
1 int ? Vraiment ? Triste


Je dois reconnaître qu'il a pas tort. Mr Green De tous les skills actifs spec clan, c'est celui qui coûte le plus cher (5 PA - 4 Mana VS 4 PA - 4 Mana et 5 PA - 1 Mana) et c'est aussi le seul qui est directement dépendant du level, ce qui rend son efficacité à bas niveau... grandement contestable au mieux.

Un +10 STAT direct serait probablement déjà plus utile - voire +20 si on a pas peur que ça fasse trop

Les Calculs Précis de Pi pourrait apprécier le même traitement je pense, directement la puissance max au lieu d'une dépendance du niveau... Mais c'est un sujet un peu plus complexe sur lequel il faudra revenir quand j'aurai le temps - et ce matin, le temps me manque. More on that ce soir, ou ce week-end au pire
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Kold
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Disciple de l'Or
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Posté le 07/03/2014 à 10:47

Ca me semblerait logique de faire +10 d'entrée aussi.
Par contre +20 non, ça fait un buff trop conséquent, surtout par rapport aux équivalents adverses qui sont au mieux rigolos mais totalement inutilisables sur le champ de bataille de part leur aléa.
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Fébrile
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Disciple de l'Or
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Posté le 07/03/2014 à 10:49

Je suis poour un rééquilibrage. Mr Green
Faisant partis de ce clan, il serait plaisant d´avoir des bon skill.
Pis, je trouve que 1 INT pour ce qu´il faut payer, ça sert un peu à rien hein Clin d'oeil
Val
AKA Solen
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Posté le 07/03/2014 à 14:07

Pourquoi ne pas descendre le coût des skills de clan à 3 PA, pour faciliter leur utilisation ? Par exemple :

Bidule Explosif : 3 PA, 3 Mana, état aléatoire pendant 5h
>> Un truc à 3 Mana qui ne fait rien de spécial mais que tu peux utiliser dans les situations désespérées, si tu n'as plus assez de PA/Mana pour un sort
Champignon rigolo : 3 PA, 1 Mana, +20% HP, PM ou Mana
>> Pas aussi utile que les potions parce que tu ne sais pas ce que tu récupères, mais au moins c'est gratuit
Bénédiction : 3 PA, 3 Mana, +5 dans une stat pendant 30h
>> Le plus utile des trois peut-être...

EDIT: j'entre officiellement dans la catégorie des gomotrucs
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Kold
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Posté le 07/03/2014 à 14:15

Pour 3 PA ça se tente effectivement... d'ailleurs, la bénédiction est cumulable ou pas ?
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Yann Solo
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Posté le 07/03/2014 à 19:20

J'aime bien, vendu

Et non, c'est pas cumulable
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Yann Solo
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Posté le 08/03/2014 à 22:33

Je viens de faire un passage sur tous les skills incluant un [Niveau/2] ou assimilé, ça avait plus de raison d'être avec la version "le level est + décoratif qu'autre chose et sert vraiment que aux points de skills maintenant"

Du point de vue des skills, tout le monde est level 20 maintenant, finie l'aura de Def qui donne +1 Def ou mon shield bash sur Seto qui vire -1 Mana Mr Green
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Seto
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Mercenaire
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Posté le 12/03/2014 à 21:22

Bon, c'est techniquement pas un petit rebalancing "rapide" vu que le sujet est en fait beaucoup plus complexe que ça, mais il est rapide à mettre en place, donc on va faire comme si Mr Green

Au pire j'y ferai un topic complet si on arrive pas à se mettre d'accord, là j'y tate le pouls

So, les sentinelles. Tout ce qui est statues, canons, et plantes carnivores. Actuellement, elles sont parfaitement immobiles et, pour compenser ce fait, "attaquent" 2 fois (s'incrustent dans les attaques de quelqu'un d'autre ou mouchent quelqu'un qui bouge donc) au lieu d'une pour les autres monstres

Sauf qu'il s'avère que ne pas pouvoir bouger reste tout de même un sacré avantage pour protéger un emplacement ou quelque chose du genre (les autres monstres ont la "bougeotte" qui les force à se déplacer, même quand on leur pointe un emplacement précis, justement parce que c'est pas des sentries), et ces saloperies sont aussi bien résistantes (et font mal, mais là c'est encore plus subjectif Sifflote ). Du coup, la "compensation" n'a peut-être pas lieu d'être, non?

Bref, j'y propose de faire passer à une attaque par tourelle par mise à jour globale. Ca soulagera un peu tout le monde, je pense
Après, y'a aussi certainement beaucoup plus que ça au sujet des monstres de clan, mais là pour le coup ça fera l'objet d'un autre topic à l'occasion
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Yann Solo
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Posté le 12/03/2014 à 21:41

Also, le monstre ultimate a 1 attaque toutes les 5h, contre 2 pour les sentry

Remettre les sentry à 1 me va, après la question c'est l'ultime, on laisse à 1 ou on passe à 2?
Actuellement, le seul mob qui a 2 attaques par tranche de 5h, c'est le King Daboo (pas celui de l'event, celui qui traîne sur la world map)
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Kold
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Posté le 12/03/2014 à 22:52

Ca me dérange pas d'en avoir 2 par élite.

Faut pas oublier que pour le moment on morfle pcq on est peu (et low level), quand on aura des tanks qui bloquent tout et 3 fois plus de monde, les invocs seront moins "gênantes".
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Val
AKA Solen
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Posté le 12/03/2014 à 23:13

Quoiqu'on choisisse au final, il vaudrait mieux que l'ultime soit au moins au niveau des sentinelles. Si pour le prix d'un ultime tu as deux sentinelles qui attaquent chacune deux fois plus, font quasiment autant de dommages et peuvent servir de porte parce qu'elles ne bougent pas, l'ultime n'est... pas le meilleur choix.
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Yo
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Posté le 19/03/2014 à 14:58

i attaque avec Coup de poing. (Dégâts: 42 (26.52-48.96, 102%))(14%)(104% (94+10-0)) Daboo subit 40 dégâts.
i gagne 4 XP et 20 € !
Daboo riposte avec Coup de boule. (Dégâts: 24 (21-28, 100%))(10%)(10% (18+0-10)) i esquive l'attaque !

Mage full int sous nécronomicon : 101 str, 26 dex

Bonne esquive mais les dégats ...

EDIT: un peu foireux l'affichage du c/c Langue
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Yann Solo
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Posté le 19/03/2014 à 21:02

Yay, j'ai trouvé pkoi l'affichage merdait, c'est bon là
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Yo
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Posté le 23/03/2014 à 13:26

Bénédiction semble très faible comparé aux 2 autres. Je propose de le passer à +10 stats aléatoire ou diminuer le coût à 1 mana. Préférence pour la seconde option histoire que je puisse m'en servir de temps en temps.
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Kold
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Posté le 24/03/2014 à 18:14

Je viens de remarquer un truc qui peux entrer dans la balance pour Bénédiction : contrairement au champignon, tu peux le faire sur tes alliés.

Mais persos je suis pas contre le passer à 1 Mana, ça me semblerait plutôt normal.
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Yo
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Posté le 24/03/2014 à 18:44

Et contrairement au champignon, tu peux pas le lancer sur toi Langue
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Kold
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Posté le 24/03/2014 à 20:00

Ah ? Ca je savais pas par contre Mr Green
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Yann Solo
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Posté le 24/03/2014 à 21:45

Ca reste 3 PA donc +10 c'est quand même puissant...
J'ai bidouillé un peu le skill cela dit
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Yo
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Posté le 25/03/2014 à 17:52

Ecu du mithril : -10 def vs +2% de block
Heaume blindé : -5 def vs +2% de block
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Yo
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Cultiste du i
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Posts : 211
Posté le 26/03/2014 à 11:53

[26/03 à 11:51]
Ni lance Accessoire corrompu. Yann Solo s'interpose devant Kurea ! L'accessoire de Yann Solo se corrompt !
Ni gagne 14 XP et 16 € !
Kurea riposte avec Coup fracassant. (Dégâts: 42 (33-45, 100%))(18%)(10% (12+13-20)) Ni esquive l'attaque !
Kurea gagne 2 XP et 5 € !
Kurea passe au niveau 6 !

A voir si on laisse ou pas mais normalement il ne devrait pas y avoir de riposte
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