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Beauty
AKA Swann 3610
Joueuse

Adepte de Pi
Assassin niveau 20
Posts : 16
Posté le 21/04/2014 à 10:43

Sympa ! Ça me va ;p

On enléve les bonus de dégâts + Crit ou on laisse ?
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Yann Solo
Dieu tout puissant

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 21/04/2014 à 12:56

On parle d'en faire un passif là, alors à ton avis? Mr Green
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Beauty
AKA Swann 3610
Joueuse

Adepte de Pi
Assassin niveau 20
Posts : 16
Posté le 21/04/2014 à 14:25

Ah oui... Ok, j'ai rien dit. Va pour le passer en passif avec les modifs Mr Green
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Val
AKA Solen
Joueur

Cultiste du i
Archimage niveau 20
Posts : 33
Posté le 21/04/2014 à 15:19

2% cumulable par coup jusqu'à 20% pendant 30h, comme Affaiblissement ?
Le 50% pendant 10h m'a l'air un peu trop sujet à abus (possibilité de garder la cible à -50% virtuellement en permanence en frappant une fois toutes les 10h) et encouragerait à infliger le debuff en ciblant plusieurs adversaires plutôt que de se concentrer sur une cible unique, ce qui me paraît plus proche de l'objectif de l'assassin.

Pour les saboteurs, remplacer Equipement fracassé par quelque chose qui permet de virer les buffs ? Quelque chose comme l'Absorption de magie de la branche Contrôle, mais à l'envers et sans les soins.

Par exemple :
Grenade Disruptive
5 PA 10 Mana
Portée : 1 à 4 cases
Zone d'effet : 1
Dissipe les buffs magiques

Dissipation
5 PA 6 Mana
Portée : Corps à corps
Dissipe les buffs magiques

Passe-passe
5 PA 8 Mana
Portée : Corps à corps
Vole un buff magique choisi aléatoirement à la cible
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 21/04/2014 à 15:25

Affaiblissement je vais le changer pour qu'il diminue avec le temps (comme résonnance/revanche) aussi au lieu de devoir attendre la fin des 30h pour que tout parte d'un coup
Du coup oui, bonne idée, je vais faire ça aussi pour "l'antiheal"
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 21/04/2014 à 15:28

Val a écrit:
Pour les saboteurs, remplacer Equipement fracassé par quelque chose qui permet de virer les buffs ? Quelque chose comme l'Absorption de magie de la branche Contrôle, mais à l'envers et sans les soins.

Désolé d'être aussi catégorique... mais ça va pas la tête Gniii

Sinon oui, -50% heal c'est hyper violent, -25% ça me parait déjà pas mal, avec l'histoire de l'efficacité qui down avec le temps. Après ça peut toujours se modifier au besoin Sourire
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Rika
AKA Seto
Joueuse

Adepte de Pi
Sniper niveau 20
Posts : 34
Posté le 02/05/2014 à 08:46

Plus ça va, plus je me rends compte que Tête Chercheuse est probablement trop puissant quand il s'agit de chasser du voleur adverse...

Pour 5 PA et 4 Mana, l'on peut lancer une attaque imbloquable et inesquivable sur qui de droit.
Bien que globalement peu utile sur les guerriers classiques (qui esquivent et bloquent rarement), les mages (qui esquivent et bloquent relativement rarement), et les tanks (ils bloquent, mais on parle des tanks là), cela reste une valeur sûre quand on parle d'un match Voleur VS Voleur.

...Peut-être même un peu TROP sûre. Les Voleurs ont rarement beaucoup de CONS, et les voleurs full DEX sont basé sur le principe même du "tant que j'esquive tout va bien" (on a même un Ultimate basé exclusivement là dessus, qui ne sert plus à RIEN quand confronté à ce skill. ET il est Rang 1).
La Tête Chercheuse a un peu tendance, à moindre frais (tant le coût en Mana qu'en points de skill, vu qu'il est littéralement en 1ere place de la branche Projos), à foutre en l'air cette notion.

SURTOUT en partant du principe qu'un voleur distance passe, en principe, beaucoup de temps à se préparer (Chargement, Prep, etc), en général c'est un "gros" coup qui sortira pleine tronche.

En conséquence, un nerf pourrait être de rigueur... Et je parle en étant une grande utilisatrice de cette attaque.

Je vois 2 options là tout de suite:

-Augmenter un peu le prix, genre 6 Mana. Pas très fan, mais bon, peu importe.
-Mettre un cooldown dessus. Je pensais à quelque chose de relativement court, genre 2h non affecté par l'INT. L'idée étant qu'on puisse l'utiliser une fois sur une cible, et ne pas pouvoir le spammer comme un sagouin pour pouvoir tuer quelqu'un jusqu'à ce qu'il soirt mort. 2h peut laisser le temps à la cible ou à ses potes de se retourner, selon les situations.
(Je pense pas aux "gros" cooldowns genre 10h ceci dit - là ça fait trop imo)
-Eventuellement changer sa place dans l'arbre, mais ça ne change "pas grand chose" en soit.

Voilàààààà Mr Green
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 02/05/2014 à 16:47

On peut augmenter le prix, mais je voulais l'inverser avec tir destabilisant déjà, je trouve le tête chercheuse pas combo avec l'ultime Projectiles
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 08/05/2014 à 16:27

Up, up and awaaaaaay

Faudra ptêt voir une fois pour toutes ce qu'on fait des voleurs et de leur matos à 20 / 40 stats requises... Baisser à 20/20?

Oui, ça permettra de faire des voleurs à genre 80 STR / 20 DEX à terme, je sais, mais après tout si quelqu'un veut laisser tomber complètement le dodge, pourquoi l'en priver?
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Porter
AKA Isgrimnur
Joueur

Disciple de l'Or
Assassin niveau 20
Posts : 44
Posté le 08/05/2014 à 17:25

Le dodge, c'est pour les faibles.
Je suis pour voir ce que ça donne dans un premier temps, mais j'émets quand même une réserve: j'estime que je fais déjà des dégâts plutôt corrects, si on permet d'investir davantage dans la STR ça risque de donner des résultats désastreux. Surtout concernant les daggers et le piercing de la DEF à 30% facilement accessible.

Mais à tester, on se rendra vite compte si c'est raisonnable ou pas Sourire
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Yann Solo
Schtroumpf codeur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 08/05/2014 à 18:13

Je rappelle qu'actuellement le piercing de la def est toujours nawak (à savoir 30% natif et +20% avec le skill)
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 08/05/2014 à 18:27

Au pire down à 20+20 en même temps, ça "évitera" les daggers full str over9k
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 12/05/2014 à 13:56

Citation:
[15:37] <Kold> Y'a pas à péter, archer même en "full str" c'est pas du tout fiable
[15:39] <Yo> dague c'est pas mieux avec le spread de ouf Langue
[15:41] <Kold> Entre 7 et 30 dégâts le double tir sur un guerrier, et je suis à 120% dégâts pourtant
[15:41] <Kold> Faut vraiment down le minimum de dex à 20 pour le matos, pcq là même en spec damage ça fait un peu pitié sur les bords Triste


Que je sois d'accord ou pas n'est pas la question, mais je pense que le message ici est "ça serait bien si on pouvait baisser les prérequis pour le matos voleur incessament sous peu" Langue

Et oui, si c'est ça qui "retient", baisser à 20 + 20% peut faire l'affaire
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Yann Solo
Ze big boss

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 12/05/2014 à 18:45

On va VRAIMENT avoir un voleur à - de 40 DEX? Le problème c'est pas le coef des damage qui serait trop peu élevé dans ce cas? (le 5 stat = +1/+2)
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 12/05/2014 à 18:55

Tu le payes sur la précision ça. Là entre un mage full INT, un guerrier full STR et un thief full STR, y'a pas photo, le thief frappe clairement pas fort... et je sais pas si 20 STR au lieu de 20 DEX changeront énormément les choses honnêtement, mais faut bien commencer quelque part.
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Neha
Joueur

Adepte de Pi
Enchanteur niveau 20
Posts : 27
Posté le 12/05/2014 à 19:19

Perso j'ai pas essayé le voleur spé dégats, mais je pense que les voleurs sont déjà une classe assez puissante comme ça, entre le full esquive, le doteur, l'espion, le saboteur, le debuffeur, le marathonien...

Si vous parlez des deux branches de "combat", je pense qu'il faudrais les modifier un peu de façon a rendre les "voleurs de combat" avec un rôle plus précis que OLOL TAPER FORT, qui est un rôle déjà bien pris par les guerriers ( Et si vous dites qu'il manque une branche de combat a distance pour les guerriers, je pense que c'est pas plus mal qu'il y en ai pas parce que ca serait un peu trop fumé ).
M'enfin dans tous les cas, mieux vaut laisser le gros combat et la STR aux guerriers. Parce que techniquement, eux, ils servent a rien d'autre Mr Green
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 13/06/2014 à 22:43

Note en vrac : est-ce que qui que ce soit utilise les bottes? On leur fout de l'esquive à la place des PM?
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Lawyne
Joueuse

Disciple de l'Or
Sniper niveau 20
Posts : 19
Posté le 13/06/2014 à 23:47

J'utilise les bottes de base en permanence perso. C'est peut être pas optimal mais je trouve qu'on a jamais assez de PM.
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Yo
Joueur

Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 14/06/2014 à 08:44

J'en ai acheté y'a pas longtemps. Le switch est chiant mais ça fonctionne je suppose.
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