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      Event - Zombie Match

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Sundava
Joueur

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Posts : 7
Posté le 03/05/2014 à 12:20

Awé au fait, le camouflage est possible, faudrait ptet le virer ça, ça la fout mal que les zombies perdent parce qu'un trouduc a passé tout l'évent en fufu Langue
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 03/05/2014 à 12:24

Yeah, about that.

Les zombies peuvent "flairer" les survivants sur la carte des lieux, genre la position des humains est indiquée d'une croix sur le plan

Ca donne certes pas la position exacte des furtifs, mais ça permet de se donner un ordre d'idée de où est où, ET de repérer les quelques rares qui n'ont jamais vu de films de Romero et de s'éloigner du groupe
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Solen
Joueur

Cultiste du i
Saboteur niveau 20
Posts : 13
Posté le 03/05/2014 à 20:48

Dès le début ça commence très fort.

Citation:
Lorentz lance Explosion pyrotechnique.
(Dégâts: 92.8 (60.8-92.8, 160%))(18%)(54% (62+2-10)) Nightcrawler subit 65 dégâts.
(Dégâts: 92 (60.8-92.8, 160%))(18%)(59% (57+2-0)) Esquivé! Nepter subit 18 dégâts.
(Dégâts: 92.8 (60.8-92.8, 160%))(18%)(42% (56+2-16)) Esquivé! Kold subit 18 dégâts.
(Dégâts: 78 (60.8-92.8, 160%))(18%)(55% (58+2-5)) Esquivé! Beauty subit 15 dégâts.
(Dégâts: 92.8 (60.8-92.8, 160%))(18%)(40% (53+2-15)) Solen esquive l'attaque !
(Total : 116) Lorentz gagne 34 XP et 20 € !
Nightcrawler riposte avec Lancer de couteaux. (Dégâts: 26 (24.38-43.46, 106%))(29%)(94% (94+2-2)) Lorentz esquive l'attaque ! (Dégâts: 33 (24.38-43.46, 106%))(29%)(99% (94+2--3)) Lorentz subit 27 dégâts.
Nightcrawler gagne 5 € !
Nepter riposte avec Lancer de couteaux. (Dégâts: 37 (26.68-46.4, 116%))(30%)(93% (95+0-2)) Lorentz subit 31 dégâts. (Dégâts: 43 (26.68-46.4, 116%))(31%)(93% (95+0-2)) Lorentz subit 37 dégâts.
Nepter gagne 9 XP et 5 € !
Kold est trop proche pour riposter !
Kold gagne 4 € !
Beauty riposte avec Lancer de couteaux. (Dégâts: 25 (21-34.65, 105%))(34%)(92% (94+0-2)) Lorentz subit 19 dégâts. (Dégâts: 32 (21-34.65, 105%))(35%)(92% (94+0-2)) Lorentz subit 42 dégâts (Coup critique).
Beauty gagne 5 XP et 5 € !
Solen riposte avec Lancer de couteaux. (Dégâts: 29 (21.2-34.98, 106%))(25%)(103% (95+10-2)) Lorentz subit 38 dégâts (Coup critique). (Dégâts: 34.98 (21.2-34.98, 106%))(26%)(103% (95+10-2)) Lorentz subit 29 dégâts. Lorentz s'écroule ! Solen fait disparaître le corps...
Solen gagne 9 XP et 5 € !

Sept couteaux dans la face plus un dans le mur (bel effort Nighty Langue ), c'est ce qui s'appelle se faire épingler.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 03/05/2014 à 21:13

A noter les 2 rigolos qui ont pas bougé depuis 24h et se font bouffer sur le spawn de départ... Comme quoi, même 24h de préparation, ça suffit pas...
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Jester
AKA Seto
Joueuse

Adepte de Pi
Archimage niveau 20
Posts : 14
Posté le 03/05/2014 à 23:19

Juste à titre informatif, cet event s'est aussi retrouvé dans les miens... Sauf que moi, je suis à Underwater et pas en event Gniii

Ah, et sur une note supplémentaire,

Citation:
[04/05 à 01:03]
Lorentz lance Boule de feu. (Dégâts: 91 (69.92-106.72, 184%))(18%)(79% (71+8-0)) Sundava subit 64 dégâts. Sundava brûle et perd 16 HP !
Lorentz gagne 34 XP et 20 € !
Sundava riposte avec Double tir. (Chargement! Dégâts augmentés) (Dégâts: 56 (40.7-60.5, 110%))(36%)(110% (92+20-2)) Lorentz subit 74 dégâts (Coup critique). (Dégâts: 60 (41.44-61.6, 112%))(36%)(110% (92+20-2)) Lorentz subit 80 dégâts (Coup critique). Lorentz s'écroule !
Sundava gagne 9 XP et 5 € !


Sundava se plaint souvent que sa vie c'est de la merde, mais Lorentz semble avoir le problème inverse: sa mort c'est de la merde.

Etat d'esprit actuel de Lorentz (il m'a dit de quoter ça) a écrit:

N'oubliez pas de cliquer sur l'image pour voir la vidéo offerte par les Masqués Anonymes
Ni
AKA Yo
Joueur

Cultiste du i
Rôdeur niveau 20
Posts : 7
Posté le 04/05/2014 à 08:12

[04/05 à 10:10]
Ni lance Tourbillon.
(Dégâts: 54 (32.24-57.04, 124%))(25%)(53% (64+4-15)) Solen subit 37 dégâts. Solen s'écroule !
(Dégâts: 57 (32.24-57.04, 124%))(27%)(53% (69+4-20)) Nightcrawler subit 41 dégâts. (Dégâts: 53 (32.24-57.04, 124%))(28%)(53% (69+4-20)) Nightcrawler subit 38 dégâts. Nightcrawler s'écroule !
(Total : 116) Ni gagne 20 € !

[04/05 à 10:10]
Ni lance Tourbillon.
(Dégâts: 38 (32.24-57.04, 124%))(25%)(53% (69+4-20)) Esquivé! Nightcrawler subit 7 dégâts. (Dégâts: 34 (32.24-57.04, 124%))(26%) Nightcrawler bloque l'attaque ! (Dégâts: 44 (32.24-57.04, 124%))(26%)(53% (69+4-20)) Esquivé! Nightcrawler subit 8 dégâts.
(Dégâts: 35 (32.24-57.04, 124%))(24%)(53% (64+4-15)) Solen esquive l'attaque ! (Dégâts: 45 (32.24-57.04, 124%))(24%)(58% (64+4-10)) Solen subit 48 dégâts (Coup critique).
(Dégâts: 36 (32.24-57.04, 124%))(25%)(51% (64+4-17)) Esquivé! Kold subit 7 dégâts. Kold s'écroule !
(Total : 70) Ni gagne 20 € !

[04/05 à 10:10]
Ni lance Tourbillon.
(Dégâts: 45 (32.24-57.04, 124%))(23%)(53% (69+4-20)) Esquivé! Nightcrawler subit 13 dégâts (Coup critique). (Dégâts: 37 (32.24-57.04, 124%))(24%)(53% (69+4-20)) Nightcrawler subit 39 dégâts (Coup critique).
(Dégâts: 38 (32.24-57.04, 124%))(23%)(51% (64+4-17)) Esquivé! Kold subit 7 dégâts. (Dégâts: 56 (32.24-57.04, 124%))(24%)(51% (64+4-17)) Kold subit 41 dégâts.
(Dégâts: 39 (32.24-57.04, 124%))(23%)(58% (64+4-10)) Solen esquive l'attaque ! (Dégâts: 49 (32.24-57.04, 124%))(23%)(63% (64+4-5)) Solen esquive l'attaque ! (Dégâts: 41 (32.24-57.04, 124%))(23%)(68% (64+4-0)) Solen subit 43 dégâts (Coup critique).
(Dégâts: 55 (32.24-57.04, 124%))(23%)(69% (65+4-0)) Nepter subit 37 dégâts. (Dégâts: 57 (32.24-57.04, 124%))(24%)(69% (65+4-0)) Nepter subit 63 dégâts (Coup critique). Nepter s'écroule !
(Total : 243) Ni gagne 20 € !

[04/05 à 10:10]
Ni lance Double saut. Ni fait un double saut ! Ni perd 10 PM.
Ni gagne 4 € !

[04/05 à 10:10]
Ni lance Double saut. Ni fait un double saut ! Ni perd 10 PM.
Ni gagne 4 € !

Jeu, set et match : Ni Sourire
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Yann Solo
Administrateur

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Posté le 04/05/2014 à 09:12

Comment t'es rentré toi alors que toutes les portes sont encore debout?
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Yo
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Posté le 04/05/2014 à 09:21

Ni a écrit:
[04/05 à 10:10]
Ni lance Double saut. Ni fait un double saut ! Ni perd 10 PM.
Ni gagne 4 € !

[04/05 à 10:10]
Ni lance Double saut. Ni fait un double saut ! Ni perd 10 PM.
Ni gagne 4 € !

Yann Solo a écrit:
Tain j'ai de la merde dans les yeux

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Fendil
AKA Gildraen
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Posts : 14
Posté le 04/05/2014 à 09:24

Il faudrait une liste dans l'onglet "champ de bataille" de qui est encore en vie ? ca serai bien non ?
(Savoir si je fonce dans le tas, ou si je continue a taper les petits zombis a coté ^^)
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Yo
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Posté le 04/05/2014 à 16:42

Hop event finis en moins de 24h, Ni a tué la moitié Langue
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Seto
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Posté le 04/05/2014 à 16:48

God DAMN was that brutal.
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Yann Solo
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Posté le 04/05/2014 à 16:49

Bon, c'était encore bien nawak
- 2 survivants qui ont pas bougé des 24h de préparation et ont juste attendu de se faire bouffer sur place en 1er (et après on me dit que 24h c'est trop)
- Le ""double jump"" qui perce un trou dans le plafond et passe par le toit (la map était pas franchement faite pour, faudra voir si on l'interdit)
- Le survivant c'est le froussard qui s'est tiré dans un coin et a été protégé par un complice zombie (wut)

Enfin, ça reste + proche de ce que j'avais en tête en codant l'event que le fiasco de la dernière fois, m'enfin je pense qu'on peut booster un point
Là, j'étais vite à 50% HP, du coup j'ose rien faire et je m'entraine tout seul, ça craint. J'aurais ptêt tendance à virer les ripostes des zombies mobs (et des joueurs?), histoire d'inciter quand même à taper un peu au lieu d'avoir peur de perdre ce qui reste de HP à coup de ripostes... un avis?
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Yo
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Posté le 04/05/2014 à 16:51

Le truc c'est que tuer les zombies, ça les aide => full mana/pm
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Yann Solo
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Posté le 04/05/2014 à 16:56

Que sur les mobs alors, ça permet de se rendre utile
Also, faudra voir si on garde l'aura des mobs en question
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Seto
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Posté le 04/05/2014 à 17:07

Eh bien, EN REGLE GENERALE les 24 heures sont plus que suffisantes (je veux dire, sur les autres events tout était préparé en une heure dès le lancement), là oui dans le cas présent les 2 en question se sont pas connectés pendant le prep time (Et pour le coup, on a globalement lancé l'event immédiatement après que tout soit prêt, sans préavis ni indemnité, donc on a ptêt aussi notre part de responsabilité là dedans)
Dans le cas de Seconde/Itaru, il est venu après avoir été tué ceci dit

Cela dit, oui, les skills de déplacement sont un énorme avantage sur ce genre de carte, pour à peu près toutes les classes (Ni et son Double Jump, Lorentz et sa Téléportation, et Seconde et moi pouvions utiliser le Passage en force pour bypass les portes si quelqu'un se mettait dessus - et comme il y avait un tank sur la porte, le résultat est... assez évident). Faudra voir ce qu'on en fait, effectivement, surtout vu les possibilités rajoutées pour les zombies de passer par les fissures & stuff (la chambre où se sont planqués les survivants de cette édition "manque" un peu de passages du genre ceci dit)

Also, quand il n'y a pas de mage à antidote dans le match ET que les zombies sont des joueurs nocturnes (Lorentz (entre 2 morts instantanées) et Seconde ont balancé respectivement Boule de Feu et Entaille sur Sundava et Linae respectivement, et un rien les a fini derrière), les DoTs sont outright brutales. ...Quand il y a un antidoteur par contre, la situation est plus complexe, ça je veux bien le reconnaître (et là pour le coup, il est vrai que le seul mage de la partie était l'un des 2 inactifs, ça n'aide pas)

Also, même si il est vrai que Solen a bloqué le passage vers le zombie, je me dois de calmer un peu les appels hâtifs. C'est PAS un complice, il a garroté et étourdi (le garrot ayant apparement un peu buggué d'ailleurs), et c'est lui qui a ouvert la porte to begin with. Ca a pas fait grand chose et il a bloqué le passage derrière (et apparement c'était un accident vu qu'il a juste oublié que les autres pouvaient pas forcément cogner de loin), je le conçois, m'enfin on va PEUT-ETRE éviter de monter sur les grands chevaux tout de suite, hein.

Et sinon, en vrac:

-j'ai rien contre le coup de la riposte, c'est vrai que ça craint un peu de se faire abattre par une riposte zombie vu la pénalité de mort. Après, faut voir j'imagine.
-Pas fan d'annuler complètement la regen PM/Mana à la mort, mais il y a un juste milieu à trouver. 50% des réserves max? (Disons simplement que tout le monde n'a pas la regen Mana des Thaumaturges, et devoir attendre 2 jours pour pouvoir agir 1 journée quand le temps est compté côté zombie, ça pue un peu)
Peut-être descendre un peu la fatigue en "compensation", si on juge qu'elle est nécessaire?
-Une option "Shove" pour les zombies envers les autres zombies, globalement un passage en force sur un ami. PRECISEMENT pour éviter ce qui s'est passé avec Solen, que ce soit par accident ou pour un griefing intentionnel, et pour éviter une autre situation qui s'était passée dans l'édition précédente où un zombie paralysé au mauvais endroit a bloqué entièrement la force zombie pendant un bout de temps
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Kold
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Posté le 04/05/2014 à 17:08

Y'a quand même un gros "défaut" : on n'avait pas de heal dans la team.

Cela dit, les zombies normaux sont violents. Suffit de pas avoir de bol pour voir les 2/3 de sa vie partir en fumée juste en bougeant et en attaquant une fois en thief :
Citation:

[04/05 à 09:14]
Kold attaque avec Arbalète automatique. (Dégâts: 55 (45.72-67.31, 127%))(16%)(143% (94+19--30)) Seconde subit 30 dégâts.
Kold gagne 20 € !
Seconde est trop éloignée pour riposter !
Seconde gagne 10 XP et 5 € !
Zombie attaque avec Lancer de bras. (Dégâts: 61 (48.84-71.28, 132%))(11%)(10% (16+6-16)) Kold subit 47 dégâts.

[04/05 à 09:14]
Zombie attaque avec Lancer de bras. (Dégâts: 65 (48.84-71.28, 132%))(11%)(10% (15+10-16)) Kold subit 51 dégâts.



Persos j'ai rien contre la riposte des zombies, c'est normal en soit.
Par contre faut avouer que bouger -> se prendre une grosse mandale, c'est chiant.
Ca, c'est pour le non RP.

RP parlant, ça serait plutôt l'inverse. Tu bouges et te fais agresser, ok. Par contre un zombie ça a 2 de tensions, donc tu cognes, il réagit, mais généralement pas assez vite pour te choper (sauf si tu danses devant avant, mais ça...).

Bref, j'sais pas, j'me tâte entre le RP et le HRP, faites comme vous le sentez Gniii

Edit :
Seto a écrit:
les zombies sont des joueurs nocturnes

Ca me fait penser à un autre truc sans trop rapport à l'event, mais y'a des moments où je me demande si il ne faudrait pas une "trêve" la nuit, pcq balancer un DoT à minuit~1h du mat', c'est un peu du freekill dans 95% des cas.
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Seto
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Posté le 04/05/2014 à 17:14

Kold a écrit:

Edit :
Seto a écrit:
les zombies sont des joueurs nocturnes

Ca me fait penser à un autre truc sans trop rapport à l'event, mais y'a des moments où je me demande si il ne faudrait pas une "trêve" la nuit, pcq balancer un DoT à minuit~1h du mat', c'est un peu du freekill dans 95% des cas.


Ca c'est un sujet beaucoup plus complexe que juste l'event, donc je suis pas sûr que ça ait nécessairement sa place ici (ou alors dans une condition séparée uniquement pour l'event)

Faudra voir ça du côté du topic des DoTs sinon

EDIT: Also, dans un sujet sans rapport, faudra aussi voir si on peut mettre une récompense aux Zombies Alpha (voire aux zombies tout court) qui se sont "dévoués" (volontairement ou non, m'enfin ça élimine toutes leurs chances par défaut de toucher le bonus quoi) ou qui se sont illustrés pendant l'event... Au moins un ptit quelque chose quoi Mr Green

EDIT 2: Important sur ce coup là

Le buff "Carte de tarot" est toujours là, mais suite à l'event les cartes ont disparues de l'inventaire. Donc si vous aviez une carte avant l'event, bippez moi que je puisse virer le débuff (pour le coup c'est un débuff maintenant Mr Green) un peu plus tard (j'attends de voir si ça peut être corrigé automatiquement)

TOUS les buffs et débuffs sont restés en fait, effets compris. Je fais le tour des joueurs voir qui souffrait de quoi et j'y vire
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Yann Solo
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Posté le 04/05/2014 à 17:35

Faudra que je vire les debuffs en sortant d'un event alors wé
Après, on vire l'aura des mobs, et/ou on baisse les damage des DoTs?

Vendu pour la récompense aux alpha-zombies aussi, mais laquelle?

Seto a écrit:
Also, même si il est vrai que Solen a bloqué le passage vers le zombie, je me dois de calmer un peu les appels hâtifs. C'est PAS un complice, il a garroté et étourdi (le garrot ayant apparement un peu buggué d'ailleurs)

Wut? Marrant, il me semblait que j'étais à portée des événements justement, faudra que je mate ça. Mes excuses à Zombie "fat-ass" Solen dans ce cas Clin d'oeil
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Solen
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Posté le 04/05/2014 à 17:37

Yann Solo a écrit:
- Le survivant c'est le froussard qui s'est tiré dans un coin et a été protégé par un complice zombie (wut)

R-Wars a écrit:
[04/05 à 17:54]
Solen lance Garrot. (Dégâts: 27 (21.09-35.52, 111%))(15%)(128% (98+18--12)) Ensis subit 9 dégâts (Coup critique).
Solen gagne 21 XP et 12 € !

18:07 Nightcrawler a écrit:
Clair, il a même pas tapé dessus, il le protège juste

J'en serai le premier heureux si je pouvais faire des attaques qui ne sont pas totalement absorbées par la regen six minutes après Triste
Désolé pour le blocage sinon, c'était involontaire
EDIT: et pas de souci Yann, je comprends la frustration que j'ai pu causer (et au moins je me souviendrai de ne pas bloquer le passage maintenant Langue)
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Yo
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Posté le 04/05/2014 à 17:37

Un consomable cerveau ? Ou un achievement sinon Langue
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