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Yo
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Cultiste du i
Légionnaire niveau 20
Posts : 211
Posté le 18/04/2014 à 18:29

Mana brute : inflige des dégats à chaque fois que la cible consomme du mana Langue
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Lusky
AKA Lusky
Joueur

Cultiste du i
Mage de bataille niveau 20
Posts : 48
Posté le 18/04/2014 à 19:46

J'aime ce skill Yo !!

Je l'appellerais Brûlure de Mana
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 18/04/2014 à 21:26

Convocation est excellent Mr Green

Le Mana Brute est rigolo aussi, dans un autre usage
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 18/04/2014 à 21:30

J'aime bien les 3 que j'ai dit en fait, au pire on peut foutre convoc en ultimate si personne aime le contresort, m'enfin j'ose encore croire que contresort a ses adeptes (et son utilité)
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Leon
AKA Lusky
Joueur

Cultiste du i
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Posts : 26
Posté le 18/04/2014 à 21:31

Contresort est fun mais vraiment gourmand en mana.
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
Espion niveau 20
Posts : 488
Posté le 18/04/2014 à 21:41

Contre-sort est excellent, pas touche.

Et pour ajouter un truc constructif :
- J'aime bien le summon, ça me semble pas over9k dans l'immédiat, en rank 6 ça passe peinard
- Les dégâts si utilisation de mana me semble en revanche beaucoup trop chiant
- Sinon le "pansement pour mana" qui avait été évoqué est sympa aussi et reste dans l'idée de regen mana de la skill de base.
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
Posts : 347
Posté le 20/04/2014 à 21:31

Bon, grâce à Lusky, l'accusé du jour est Mana Shield !

Nerfs proposés :
- On le vire de la riposte, il doit être lancé à la main (perso j'aime pas, ça favorise les nolife constamment sur place)
- Cooldown au lancement (genre 1 shield toutes les 12h)(horaire à débattre)
- Cooldown à la destruction (genre 12h de cooldown à partir du moment ou le shield précédent tombe) (en contrepartie, on peut faire régénérer le shield par exemple, genre on fait 30 damage sur un shield à 100, le shield tombe à 70/100, et au changement d'heure on le remonte à 75/100, ça ferait un shield qu'il faut tomber rapidement si on veut pas qu'il regen, mais une fois tombé le mage est vulnérable pendant un moment)
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
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Posts : 488
Posté le 20/04/2014 à 21:57

Ah oui, la 3e est cool tiens, j'aime bien Mr Green
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Seto
Modérateur

Mercenaire
Combattant niveau 20
Posts : 338
Posté le 20/04/2014 à 22:08

A choisir je serai aussi partant pour la 3e option oui

Pas avec un cooldown trop élevé ceci dit, de par expérience c'est le spam de Mana Shield et non le Shield en lui-même qui rend ce genre de mage quasiment intuables
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
Marteleur niveau 20
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Posté le 20/04/2014 à 22:13

Genre 6h par exemple?
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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
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Posts : 488
Posté le 20/04/2014 à 22:23

La durée est fixe ou pas ? Genre INT/10 c'est possible ? Plus le bouclier est puissant, plus il est "long" à préparer Sourire
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Supermoine
Joueur

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Posts : 66
Posté le 21/04/2014 à 07:08

Tiens, revoilà la sous-préfette !
Je me souviens de mon ancien Ginji, antidoté, shieldé et soigneur quasi invincible. J'avais arrêté R-Wars quand j'avais trouvé ce combo imparable.

Je propose autre chose, même si l'option 3 est cool.

Tu fais un bouclier de mana, cool. Tu es insensible à la magie. Donc la magie n'a aucun effet sur toi. Ni en attaque, ni... en défense. Adieu les soins sous le bouclier. Adieu les antidotes magiques ! Et tant pis si une attaque physique t'a collé un DoT. Adieu le combo, je suis invincible et je te colle des brûlures car je suis kikitoutdur.

Bon il y a une parade, c'est les potions, mais avec le nerf sur 10h/potions, ça se tente, non ?
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
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Posté le 21/04/2014 à 08:33

Le mana shield protège que des damage, on est pas insensible à la magie (genre faudrait aussi virer les buff/debuff dans ce cas)
En +, insensible à la magie, ça laisse entendre que guerriers et voleurs peuvent taper sans problème
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Supermoine
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Mercenaire
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Posts : 66
Posté le 21/04/2014 à 13:14

Yep,c'était une proposition. Le bouclier protège comme aujourd'hui, mais rend insensible à la magie.
Ou alors il vide la jauge de mana. Ainsi les boucliers les plus résistants coûtent plus cher (INT plus élevé donc mana plus élevé)
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Yann Solo
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Posté le 21/04/2014 à 13:32

Ca peut aussi ouais, genre le bouclier n'a pas de HP particulier, et absorbe 50% des damage reçus (genre 1 mana absorbe 5 damage tant qu'on a du mana)
Et le buff disparait si on l'enlève volontairement ou si on tombe à 0 mana
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Lusky
AKA Lusky
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Cultiste du i
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Posts : 48
Posté le 21/04/2014 à 20:36

Perso, (étant le principale intéressé), le bouclier de mana n'est pas si utile que ça en riposte. Je l'utilise d'ailleurs en manuel et je soigne en riposte pour pouvoir profiter de prière (et donc regagner du mana) quand il n'y a pas besoin de soigner.

Pour information, antidote + forme enflammée + bouclier de mana = 13 PA et 18 Mana. La préparation est gourmande en point d'action. D'ailleurs, j'ai tendance à lancer 2 fois par jours antidote pour être "safe" de ce côté.

Le build consomme donc beaucoup de mana et laisse donc très peu de place pour soigner/attaquer. Mon arme principale est combustion. Autant dire que je tue quasiment jamais.

Question puissance, quelques chiffres:

Un mage full int aura grosso modo 100/120 dégâts absorbé avant de disparaître. Les dégâts varient entre 30 et 60 généralement ce qui équivaut à un soin modéré. Donc le soin modéré consomme moins de mana.

La combo fonctionne avec ou sans la forme enflammée/mana shield. Le point clef est Antidote. Le soin en riposte = grosse rallonge de vie.

Solution:
Il y a actuellement très peu de skill pour virer l'antidote (éradication, je crois).

Le mana shield vous fait chier ? Rajoutez aux voleurs un skill pour virer l'antidote et le mage seront bien plus vulnérable.



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Kold
Joueur

Disciple de l'Or
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Posts : 488
Posté le 22/04/2014 à 09:00

Sinon, on a pas mal parlé de la branche Débuff hier aussi, en particulier de Malchance & Apathie, et la possibilité de bouger Corruption en 4e au lieu de 5e, quelque chose a été décidé pour ça ? Vu que je dois reset skill Selenia, j'aimerais savoir à quoi m'en tenir pour pas faire un truc qui va être caduque 2 jours après Sourire
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Yann Solo
Administrateur

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Posts : 347
Posté le 22/04/2014 à 11:12

On avait quelques pistes, genre la malédiction qui te fait encaisser 20% des dégâts causés, ou l'épidémie qui répand un léger antiheal qui se propage tout seul
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Kold
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Disciple de l'Or
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Posts : 488
Posté le 22/04/2014 à 15:38

Ca roule. Pas de switch de place par contre ?

Sinon, ça choque personne qu'un mage puisse claquer ~1400 dégâts avec 15 PA ?
Y'avais pas une histoire comme quoi le mage pouvait maxer sa stat principale sans problème et que ça posait problème ? Seto avait abordé le sujet vers le début de la remise en ligne, et depuis c'est tombé dans l'oublie, mais les builds fumés des mages semblent quand même être dû en grande partie à ça...
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Yann Solo
Administrateur

Disciple de l'Or
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Posts : 347
Posté le 23/04/2014 à 17:26

On verra

Sinon, idée, on parlait des mages full INT et que c'était chiant, si on rajoutait WIS?
INTelligence = Dégâts magiques, durée des effets boostée
WISdom = +Mana (les mages reviennent à 5 WIS = +2 mana, voir boosté à 2 WIS = +1 mana pour toutes les classes)
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