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Effet

Les joueurs et les monstres peuvent être affectés par différents malus en combat.

Brulure : Inflige des dégâts chaque heure pendant un temps limité
Poison : Inflige des dégâts chaque heure jusqu'à ce que le joueur meure ou reçoive un antidote
Saignement : Inflige des dégâts chaque heure pendant un temps limité
Aveuglement : Réduit fortement la précision et réduit légèrement l'esquive, diminue d'une case le Champ de vision
Berserk : Empêche d'utiliser les skills non offensifs. Abs phys -5%, mais dégâts +10% et critique +5% sur la cause du berserk
Etourdissement : Bloque la régénération des PM et du Mana pendant un temps limité
Paralysie : Empêche de se déplacer. Le skill "course" diminue la durée restante de la paralysie
Ralentissement : Augmente de 2 les PM requis pour se déplacer et réduit l'esquive
Silence : Empêche d'utiliser les cris de guerre et les skills de Magicien
Sommeil : Empêche le joueur d'agir, et augmente de 100% sa régénération de HP/PM/Mana

Les malus sont cumulables (vous pouvez sans problème faire brûler un ennemi empoisonné qui saigne par exemple).