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Arme

C'est avec ça qu'on fait des bosses aux affreux d'en face.

CARACTERISTIQUES:
1 ou 2 mains : Les armes à 2 mains sont plus puissantes, mais empêchent l'utilisation d'un Bouclier.
Nombre de coups : Certaines armes permettent d'attaquer 2 fois de suite (notamment les armes doubles - une dans chache main), au prix de dégâts réduits.

TYPES D'ARMES
Epées : Armes de Mélée, bénéficient d'un bonus important de taux de Critique.
Massues : Armes de Mélée, bénéficient d'un léger bonus de Critique et de Dégâts.
Haches : Armes de Mélée, bénéficient d'un bonus important de Dégâts.
Lances : Armes de Mélée, peuvent frapper à 2 cases de portée.
Baguettes : Armes Magiques, leur portée est de 1 à 2 cases.
Bâtons : Armes Magiques à 2 mains, leur portée est de 1 à 3 cases.
Dagues : Armes de Contact, passent outre l'Abs Phys.
Arbalètes : Armes à Distance, leur portée est de 2 à 6 cases.
Arcs : Armes à Distance, leur portée est de 2 à 6 cases.
Pistolets : Armes à Distance, leur portée est de 2 à 6 cases.


Voir aussi : Armure, Bouclier, Accessoire, Consommable, Matériau